FLASH动画骨骼是一种基于骨骼系统的动画制作方法,它可以使动画角色的运动更加流畅和自然。使用FLASH动画骨骼,可以实现角色的各种动作,并控制角色的关节运动。下面将围绕“FLASH动画骨骼怎么用”这个问题进行详细探讨。

如何创建骨骼系统

在FLASH中打开一个新的文件。选择“插入”菜单下的“弹出式菜单”并选中“骨骼系统”。用鼠标点击舞台上的一个位置来创建骨骼的根部。继而,在需要连接的关节处,点击鼠标来创建骨骼的其他部分。选择“编辑”菜单下的“多选”并选中所有骨骼部分。

如何添加角色

选择一个角色图像,然后将其拖放到舞台上。将所选角色分割成多个部分。将分割的部分与骨骼系统连接起来。

如何控制角色的关节运动

选择骨骼工具,然后点击角色的骨骼部分。使用旋转和位移工具来调整角色的关节位置和角度。点击更新按钮来更新角色的关节运动。

如何设定角色的动作

在时间轴上选择一个帧,然后使用虚拟相机工具来调整角色的姿势。点击帧的右键并选择“插入关键帧”。调整帧之间的动画过渡,使角色的动作更加流畅。

如何导出和保存动画

选择“文件”菜单下的“导出”选项。选择所需的导出格式,如SWF或视频格式。点击“导出”按钮并选择保存动画的路径和文件名。点击“保存”按钮来保存动画。

通过以上的问答,我们可以了解到如何使用FLASH动画骨骼来创建角色、控制关节运动、设定动作以及导出和保存动画。在动画制作过程中,熟练掌握这些操作方法将帮助我们创作出更加生动、流畅的动画作品。